ポパイ
| 設定 | BIG | 出合い系ファン機械割 | |
| 1 | 1/299.6 | 1/599.1 | 96.4% |
| 2 | 1/283.5 | 1/567.0 | 98.2% |
| 3 | 1/272.9 | 1/545.8 | 100.6% |
| 4 | 1/262.8 | 1/525.6 | 102.8% |
| 5 | 1/256.5 | 1/513.0 | 104.2% |
| 6 | 1/245.3 | 1/490.6 | 107.6% |
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| 設定 | BIG | 出合い系ファン機械割 | |
| 1 | 1/299.6 | 1/599.1 | 96.4% |
| 2 | 1/283.5 | 1/567.0 | 98.2% |
| 3 | 1/272.9 | 1/545.8 | 100.6% |
| 4 | 1/262.8 | 1/525.6 | 102.8% |
| 5 | 1/256.5 | 1/513.0 | 104.2% |
| 6 | 1/245.3 | 1/490.6 | 107.6% |
■ボーナス確率
| 設定 | BIG | REG |
| 1 | 1/315 | 1/655 |
| 2 | 1/298 | 1/655 |
| 3 | 1/282 | 1/655 |
| 4 | 1/269 | 1/655 |
| 5 | 1/256 | 1/655 |
| 6 | 1/241 | 1/655 |
■ギャラクシーゾーン(GZ)
通常時12枚役成立時に1/1.99(全設定共通)でGZ突入抽選を行う。継続ゲーム数は、30G(95%)、50G(4%)、100G(1%)の3種類。GZ中は、2枚役のティム成立時の1/2(全設定共通)で残りRTが76G以内に短縮される。
*GZは、ボーナスを放出しても継続され、GZ中の12枚役成立時は、GZゲーム数の上乗せ抽選を行う。
■ティム(2枚役)成立時のRT短縮
通常のティム(2枚役)成立時にRT短縮抽選を行い当選すれば、残RTゲーム数が約7割で32G以内に短縮される(最大76G以内)。
*ティム(2枚役)成立時は、ほぼ上段or下段で停止するが、中段にティムが
停止すれば、ほぼRT短縮を行う。
通常時のティム(2枚役)成立時のRT短縮確率
| 設定 | RT短縮確率 |
| 1-4 | 1/19.3 |
| 5 | 1/15.6 |
| 6 | 1/13.1 |
■天井
・ストック有り時の天井は、偶数設定1111G、奇数設定1222G。ストック切れが頻繁に起こる仕様だけに天井越えを考慮した立ち回りが必要!
■ストック切れを前提としたゲーム性
RTテーブルが約7割で77G以内にボーナスを放出する仕組みになっており。キングオブキングパルサー同様に、頻繁にストック切れが発生する!!!
詳しくは、設定別RTゲーム数テーブル表へ
パチンコでもお馴染みの大ヤマトシリーズがパチスロにも参戦!
パチンコ大ヤマトは、おいらは打った事がないが、海一色のパチスロ業界に
一石を投じている事は、設置台数からも容易に推測できる。
では、スロット「大ヤマト」はどうか??内部システムは、RTテーブルからも分かるようにストック切れを前提としています。
ハッキリ言ってどれだけ液晶やゲーム性を作り込んでもこの内部システムでは、長生きは無理でしょう。ストック切れが頻繁に発生すると知れば、普通の人なら恐くて打てません!!
ただ、この偏った内部システムが打ち時を明確にしており、打つ時&やめ時さえ
徹底すれば、なかなか食える機種です。
設定看破の要素も乏しい為、設定の高低よりストックの有無を重視した立ち回りが基本でしょう。
米語の学び方~社会人の方へ| 設定 | 出合い系ファンBIG | 機械割 |
| 1 | 1/329.2 | 96.8% |
| 2 | 1/303.4 | 99.8% |
| 3 | 1/282.0 | 103.6% |
| 4 | 1/266.1 | 107.2% |
| 5 | 1/244.1 | 111.9% |
| 6 | 1/229.8 | 115.4% |
*REGは、搭載しておりません。
ノーマルBIG・・・平均獲得枚数375枚。偶数絵柄揃いは、ほぼノーマルBIG。
6択の押し順ナビが発生しない。リプレイハズシをビタ押しすれ
ば、最大3回まで、ナビ発生。(空回し可能)
ハイパーBIG・・・平均獲得枚数600枚。奇数絵柄揃いは、必ずハイパーBIG。
6択の押し順ナビが発生する。リプレイハズシは、逆押しオート
ハズシ。
上級者・・・リプレイ成立時、中→右リールの順でフリー打ちし、チェリーの付い
ていない赤7を下段にビタ押しorチェリーの付いていない青7を上段
にビタ押し。
初級者・・・ナビなし時に左リールにチェリーの付いていない赤7を中段から
上に狙う。→左リール上からベル・赤7・リプレイの出目がでれば、
準備目作成OK!→次のプレイでリプレイ成立なら。中→右リー
ルの順でフリー打ちし、自動停止を待つ→マシンが勝手にビタ押し
ポイントでリプレイハズシをしてくれる。
上記の手順により、最大3回まで15枚役のナビが発生。注意すべきは、ハイパーBIG時のハズシは、必ず右リールから押す事!!ハイパーBIG時に中→右リールの順で押すとオートハズシが効きません!!
・左リール枠内にチェリー付きの赤7を目押し。左リールカメ出現時は、中、右も要目押し。
1、ノーマルモード・・・天井1200G。94%の割合でノーマルBIGとなる
2、ハイパーモード・・・天井1200G。94%の割合でハイパーBIGとなる
3、確変モード・・・天井20G。100%ハイパーBIGとなる。50%でループする
4、爆連モード・・・天井20G。100%ハイパーBIGとなる。70%でループする
(純ハズレ時のRT解除抽選に当選のみ移行)
*RTゲーム数テーブルは、現在滞在しているモードのテーブルを参照し、
放出するBIGの種類は、移行先のモードにより、決定する。
| ノーマルモードへ | ハイパーモードへ | 確変モードへ | 爆連モードへ | |
| ノーマルモードへ | 50.00% | 30.46% | 19.53% | - |
| ハイパーモードへ | 50.00% | 30.46% | 19.53% | - |
| 確変モードへ | 50.00% | - | 50.00% | - |
| 爆連モードへ | 29.68% | - | - | 70.31% |
*モード移行率に設定差はない!!
・規定RT数消化
・純ハズレ時のRT解除抽選に当選
*純ハズレからの放出率は、トータル約1/80万!!!
■天井
・最大天井は、1200G。
*パチスロ海物語は、天井に近づく程、RTゲーム数の選択率が低くなっている為、底までハマル事はあまりない!よって、ハマリ狙いが超有効!
650G以上から狙い目です!!!
パチンコ業界で圧倒的なシェアを誇る海物語が2度目のパチスロ参入。
前回、一瞬にして消え去った教訓が活かされているかと思いきや、前回同様、ハマリ狙いの台になっちゃってます!!
しかし、あれだけのネームバリューがありながら、ヒット台に出来ないのが、疑問でしょうがありません。ハッキリ言ってパチンコ演出にこだわり過ぎ!!黄門ちゃまみたいにパチンコは演出の一つにしとけば、いいのに、もったいない!!
内部システムは、設定看破の要素が乏しい為、長時間勝負できる台ではありません。
ただ、ハマリ狙い台としては、かなり優秀!!
打ち時:650G以降、やめ時:150手前を徹底すれば、かなり食える台ですぞ!!
| 設定 | BIG | 出合い系ファンREG |
| 1 | 1/299 | 1/533 |
| 2 | 1/289 | 1/516 |
| 3 | 1/281 | 1/502 |
| 4 | 1/270 | 1/481 |
| 5 | 1/255 | 1/455 |
| 6 | 1/242 | 1/432 |
・ボーナス放出条件は、通常放出抽選、チャンス目解除チェリー解除、純ハズレ、の4種類により、ボーナスを放出する仕組み。
・鉄拳Rは、他のストック機のようなRTゲーム数テーブルは、存在せず、ボーナス放出抽選に当選するまでボーナスの放出はありません。よって、天井という概念はありません。
全世界で大ヒットを記録したゲーム「鉄拳」のタイアップ機種。液晶の完成度は、抜群であり、ゲーム「鉄拳」のファンは、興奮度200%!!
ただ、おいらは、ゲームの「鉄拳」をした事が無く、さらに、天井がない点と本機の出玉を左右する鉄拳チャンスに明確な設定差がない点で、興奮度は、0%!!つまり、マグロでございます。。
スペックが辛い上、RTテーブルが無い為、明確な打ち時&やめ時も特に存在せず非常に打ちにくく、トータルで勝つことは、かなり難しいでしょう。
さらに、おいら的には、鉄拳ラッシュのような当選率が20歳を超えてウンコをマジで踏む位の確率のものに割を食われるのが、非常に腹が立ちます!
これは、北斗の拳の連チャン数が無制限に設定されている事にも共通するんですけど、100連チャンなんてするわけないんだから、上限を30連位にして、他のスペックに回してほしい!!!
あだるとADALT無料付AV、DVD| 設定 | BIG | REG | 機械割り |
| 1 | 1/302.9 | 1/457.4 | 96.40% |
| 2 | 1/290.2 | 1/438.2 | 98.40% |
| 3 | 1/279.0 | 1/421.2 | 100.40% |
| 4 | 1/269.9 | 1/407.5 | 102.75% |
| 5 | 1/260.8 | 1/393.8 | 105.25% |
| 6 | 1/251.5 | 1/379.8 | 108.00% |
| トータル解除率 | |||||
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 1/295.8 | 1/285.0 | 1/274.9 | 1/265.6 | 1/256.8 | 1/248.6 |
1、ノーマル解除に当選
設定別に異なった確率での毎ゲームの解除抽選に当選
実質放出確率→(設定1:1/712-設定6:1/496)
2、チャンス目解除
チャンス目の約1/6でボーナス放出を行う
実質放出確率→(設定1:1/703-設定6:1/719)
3、チェリー解除
中段チェリーの33.3%、角チェリーの0.6%でボーナス放出を行う
実質放出確率→(中段チェリー:1/2706、角チェリー:1/6452)
4、リプレイ4連
リプレイの4回連続成立により、ボーナスの放出を行う
(3連目で画面がフラッシュします)
実質放出確率→約1/3200
5、スイカの4回目成立時の1/2
スイカが4回成立した時点で、1/2でボーナス放出を行う
(1/2に外れた場合は、回数クリア)
スイカの4回成立迄かかるゲーム数→(設定1:1/1024-設定6:1/885)
6、純ハズレ解除
実質放出確率→約1/16384
通常時は、上にチェリーの付いた赤7を目押し→スイカが滑ってきた場合は、右リール枠上にREG・スイカ・青7のかたまりを狙い、外れれば、チャンス目。
・最初に、中リール上段に赤7のかたまりを目押し↓
・中段にベルが停止→左リールにREG絵柄狙い、右適当
・中段にスイカが停止→左&右にスイカ狙い
・中段にリプレイが停止→左リール上段にREG狙いでリプレイハズシorチェリー
・中リール上から赤7・赤7・ベルが停止→チャンス目確定!
(ボーナス後、5Gor20Gのお祭りタイム抽選状態に移行)
・中リール上からスイカ・赤7・赤7が停止→7揃い目確定!
(ボーナス後、150Gor400Gのお祭りタイム抽選状態に移行)
*BIG中のチャンス目&7揃い目の出現確率は、激低です。。
主にボーナス後のスイカorチャンス目から突入し、突入すれば75%の割合でボーナスに結びつく。
*詳細は、パチスロ祭りの達人(お祭りタイム)に記載
パチスロ祭りの達人には、RTテーブルが存在しない為、天井という概念はない、変わりにスイカが4回成立した時点で、1/2でボーナス放出を行う
(1/2に外れた場合は、回数クリア)
山佐のヒット機種「タイムシリーズ」のパチスロ「祭りの達人」。
その内部システムは、「鉄拳」に非常に良く似ており、良く出来ているが、ややこし過ぎ&攻略要素にも乏しい。。
思うに、パチスロとは、打ち手が内部システムを知ることにより、おもしろさが増すと思う。
なのに、「お祭りタイム」や「鉄拳チャンス」のように、高確率状態→お祭りタイム抽選状態移行→お祭りタイム抽選に当選→当選しても0Gが選択される可能性あり、等の2重、3重の当選が必要な内部システムにする必要性が全く理解できない!
パチスロ「祭りの達人」では、設定別に格差が付けられている攻略の要素も多く存在するが、実際、使えるのは、ノーマル解除率位でしょう。
パチスロ「祭りの達人」のように、設定看破の要素が少ない&高設定でも出ない可能性が高いような機種で、安定した収入を得るのは、難しいでしょう。
パチスロの出玉は、1-6の設定で決められている以上、一番の攻略法は、「高設定をできるだけ長時間打つ!」になります。
よって、機種別の知識を身につけ、設定看破の要素が多い台を打つ事を心がけましょう!!
本仕様 リオデカーニバル NET・A-TAPE
| 設定 | BIG | REG |
| 1 | 1/319 | 1/476 |
| 2 | 1/305 | 1/454 |
| 3 | 1/293 | 1/436 |
| 4 | 1/278 | 1/415 |
| 5 | 1/240 | 1/357 |
| 6 | 1/200 | 1/297 |
1、内部ボーナス成立時の放出抽選に当選
実質放出確率→1/390
2、小役7連続入賞時(チェリー&チップは取りこぼしOK)
実質放出確率→1/4481
3、チップ規定回数成立時(これが天井の代わり)
設定1・2・3→15回成立で放出 平均放出ゲーム数 約1230G
設定4・5・6→14回成立で放出 平均放出ゲーム数 約1145G
*通常時チップ確率→1/81.92(全設定共通)
4、純はずれ(特に特権なし)
実質放出確率→1/16384
通常時は、チャンス目を確実に見分ける為に中押し手順を推奨します。
・中押し手順
まず、中リール枠上or上段にリオ絵柄を狙う。
中リール中段にベルが停止→ベル確定(取りこぼしも含む)。左、右リールの順で適当打ち。
中リール中段にリプレイが停止→リプレイ確定。左、右リールの順で適当打ち
中リール中段にチップが停止→チェリーorチップorチャンス目が確定。左リール枠内にリオ絵柄を狙い、チップテンパイで右リールにもチップ絵柄を狙う。チェリーorチップが外れれば、チャンス目。
中リール中段にリオ絵柄が停止→チェリーorチャンス目が確定。左リール枠内にリオ絵柄を狙い、チェリー否定でチャンス目確定。
*ちなみに、中押し中段青7狙いでも、判別可能です。その場合は、中段or上段青7狙いで、中段青7停止でチャンス目確定。中段チップ停止で、チェリーorチップになります。ただ、青7を枠上に押すと、チップを取りこぼすので、上記のリオ絵柄狙いをお勧めします。
・初・中級者
リプレイ成立時に、中・右適当押し→左リール枠上or上段に青7・チェリー・青7のかたまりの下の青7を押す。(2コマ余裕)
・上級者
リプレイ成立時に、中・右適当押し→左リールに青7・チェリー・青7のかたまりをビタ押し!!成功でハズシ+8枚の払い出し
*NETの台は、台の傾斜がキツイので、思ったより、早めに押してしまいがちです。経験上、1コマ遅め位がちょうど良い感じだと思います。
*パチスロリオデカーニバルは、ビック中のミニゲームの結果でビック後の高確率状態が異なります。よって、過度のリプレイはずしは、厳禁!!
ビッグボーナス中のJACゲームの1ゲーム目は3択の「ルーレットゲーム」がおこなわれる。成功させるほど「Rioチャンス」に突入しやすくなる。「ルーレットゲーム」を3回とも成功させれば「リオチャンス(RC)」確定&高確C確定!!
最大7ゲーム間小役ナビがおこなわれるATボーナス「リオチャンス(RC)」は押し順通りに消化することで簡単にボーナスを獲得できる。リオチャンスは最大で20連荘、さらにRioチャンス中にも抽選されるので最大で255回まで上乗せされる。出玉の瞬発力は、トップクラス!!!
*詳細は、リオデカーニバル(高設定のポイント・立ち回りに記載)
■3つの高確率状態
高確A→チャンス目の1/4(設定1)-1/1.4(設定6)でリオチャンス抽選
高確B→チャンス目の1/2(設定1-5)、設定6は1/1.1でリオチャンス抽選
高確C→チャンス目の1/1.1(全設定共通)でリオチャンス抽選
*高確の振り分けは、おもにビック中のミニゲームの当選回数により決定
・チェリー成立時のリールフラッシュ
高確滞在時、もしくは、そのチェリーで高確に昇格時に発生(チェリーの10%)
・チップ成立時のリールフラッシュ
高確滞在時、もしくは、そのチップで高確から低確へ移行しなかった時に発生
*要は、リールが光ると、高確が確定するという事です。。
設定1・2・3→15回成立で放出 平均放出ゲーム数 約1230G
設定4・5・6→14回成立で放出 平均放出ゲーム数 約1145G
スーパーブラックジャックの後継機、パチスロ「リオデカーニバル」。
なんじゃこりゃ--といわんばかりの出玉力!!リオチャンスの引き&当選回数によっては、一撃で5000枚は、軽く出ます!!
ただ、現実的な初当たり確率が1/390な為、リオチャンスなしでは、確実に勝てません!!又、設定6以外は、短時間での設定看破は、難しく、投資がかさむことは必死!!
勝つ為には、いかにリオチャンスを多く引くかが最大のポイントになりますが、ビック中のミニゲームの結果で、高確A・B・Cへの移行率が変化する点とチャンス目の引き次第等、勝つ為には、運の占める要素が多くあり、安定した収支を得るのは、難しいでしょう。
*設定6は、チャンス目がほぼリオチャンス(ほぼ単発)orボーナスに繋がる為、即看破できます。
立ち回りの基本は、イベント時等の高設定が確実に入る時以外は、打たないのが賢明でしょう。
なんの根拠もなく、リオチャンスの一発狙いで打つのは、絶対に止めましょう!
| 設定 | BIG | 出合い系ファンREG | 機械割 |
| 1 | 1/355.6 | 1/967.3 | 94.8% |
| 2 | 1/332.2 | 1/836.8 | 98.4% |
| 3 | 1/312.5 | 1/708.3 | 102.0% |
| 4 | 1/296.2 | 1/592.4 | 105.5% |
| 5 | 1/275.5 | 1/480.3 | 110.5% |
| 6 | 1/247.5 | 1/374.1 | 118.3% |
*「闘神雷電花田勝」はストック機では、ありません。
■2種類のBIG(ツインBB)
・赤7BIG(横綱BIG)
獲得枚数約600枚、通常時の振り分け率33%
・青7BIG(ノーマルBIG)
獲得枚数約400枚、通常時の振り分け率67%
■ボーナス放出までの流れ
・1/240で内部でBIG抽選を行う。→BIGが成立すると必ずRTに突入する。→RT解除抽選(設定毎に異なる確率で抽選される)を行う。→RT解除抽選に当選すれば、最大5Gの前兆RTを経て、BIGが揃えられる状態になる。
*REG成立時は、RTに突入せず、即放出となる。
■雷電タイム
・BIG終了後必ず、「雷電タイム」というチャンスゾーンに突入する。雷電タイムは100-250P(約9割が100P)継続する。雷電タイム中のBIGは全て横綱BIGとなる。雷電タイム中は、全設定共通でBIG確率が1/240にアップします。つまり、
雷電タイム中は、BIG内部当選後、RTに突入せず、即放出するという事です。
全設定共通でBIG後、平均1/2.5で連チャンする。
*REGが成立した場合は残り雷電タイムが持ち越される。
■チャンス目の役割
・最大5Gの前兆RT突入時にほぼチャンス目を経由する。チャンス目成立時の4割程度は、ボーナスに繋がる為、チャンス目時は熱い!!
| 前兆RT数振り分け率 | ||||
| 1P | 2P | 3P | 4P | 5P |
| 13.2% | 17.9% | 27.3% | 13.2% | 28.1% |
*チャンス目出現時は、演出でハズレても必ず5G回す事!!!
・チャンス目の基本法則
左リール「リプレイ・赤7・赤7」からの小役ハズレ、スイカの大V字等。チャンス目出現時は、必ず液晶に雷電マークが出現し、演出に発展する。演出なしでチャンス目が出現時は、ボーナス確定。
■天井
・ボーナス間1280Gで強制的にボーナス成立となる。
元横綱・三代目若乃花こと花田勝とのタイアップ機である闘神雷電花田勝。
昔、家の近くのチャンコ屋にいった時、隣の着物を着た関取風の人が、やたら臭かった事を思い出します。よって、関取=臭いという図式がおいらには、あります。まぁ全く関係ない話ですけど(>_<)
ところで、闘神雷電花田勝は、おいらの待ち焦がれた久しぶりの非ストック機。
おいら的には、ストック機は、打ち時&やめ時が明確にあり、立ち回り易い等色々メリットがあるのですが、店側の任意でストックが消せるという点とストックが無くなるという可能性が少しでもある点がどうもひっかかるな-。
どうもストック機は、打つ側の人間より、店側の使いやすい仕様になっている部分が多い気がするッスな。。まぁメーカーとしては、機種を置いてもらってなんぼですからしょうがないんだけど・・・。
非ストック機の立ち回りの基本は、なんといってもボーナス確率!よって、基本は2000G以上回っており、ボーナス回数の多い台!!出ている台を打つ!
ノーマル機の立ち回りの基本です!!
吉宗・番長でお馴染みの高確演出!その名の通り、高確率でボーナス放出抽選を行っており、
さらに、連チャン性もアリです。主な突入契機は、チャンス目です。
*高確率ゾーン中は、解除率が1/17となり、高確中のチャンス目解除率は100%です!
高確への突入契機となる、チャンス目には、通常チャンス目と強チャンス目の2種類があり、強チャンス目は、ピラミッドシンボルの3つ揃いは伝説目という。強チャンス目の一部が、伝説目となる。
チャンス目の役割
1、ボーナス放出抽選
2、高確ゾーン抽選
3、モード移行抽選
チャンス目出現時は、上記の3つが同時に抽選される!
1,2に関しては、秘宝伝-パチスロ攻略(チャンス目)に詳しく記載しております。
3に関しては、秘宝伝-パチスロ攻略(モード移行率)に詳しく記載しております。
通常モード:
通常滞在するモード。ほぼチャンス目からのみ高確ゾーン抽選を行う。
伝説モード(ショート):
通常目の一部(移行通常目)から高確突入率が大幅アップ!チャンス目やボーナス後に移行する。
伝説モード(ロング):
高確ゾーン突入率がショートと変わらないが、転落率が低い!チャンス目やボーナス後に移行する。
| 平均高確潜伏ゲーム数 | |
| 高確初当たり時 | 6ゲーム |
| 高確連チャン時 | 21.4ゲーム |
*高確初当たり時は、長くても10ゲーム以内に発動。高確連チャン時は、長くても60ゲームまでに発動。潜伏時は、演出が多発する為、即やめ禁止!
通常時は、左リールにチェリー付きのREG絵柄を中段or下段に目押し→スイカやチャンス絵柄まで、滑ってきた場合は、中リールにチャンス絵柄(上下にスイカ付き)を目押し、右リールにもチャンス絵柄を目押し、スイカが外れれば、チャンス目。
*チェリーやスイカを取りこぼすと、チャンス目絵柄が出現してしまうので、通常時からしかっり子役狙いをすること!!
*強チャンス目の一部は、ピラミッドシンボルの1直線揃いとなる
基本的に液晶ナビ絵柄を目押し!ナビなし時は、ハズレ・チェリー・チャンス目のいずれか。
リプレイハズシは、逆押しオート
平均獲得枚数:約390枚
・子役ゲーム中にレオン(男の子)が振り向く
・BIG中の音楽変化
・JACハズレ出現
・ボーナス終了後の壁画が変化
上記の条件を満たすと、ボーナス終了後のBETで高確突入!
秘宝伝の天井は、BIG後、REG後によって、異なる。
BIG後:1200 REG後:900
*高確中&高確発動までの潜伏ゲーム数は未カウントの為、上記の数字+100程度は覚悟しておきましょう。
北斗の拳SEと争い、4号機最後の大物機種となる事、間違いなしのパチスロ「秘宝伝」!
機械割をみると、北斗の拳SEより、断然「秘宝伝」の方が魅力ですね。
それにしても、大都技研の企画力は、素晴らしい!!今や芸能人やマンガ等のタイアップ機種以外では、ヒット台は、困難と言われているパチスロ業界で、吉宗・番長等のオリジナル商品でロングヒットを
続けており、その企画力は、間違いなくパチスロ業界NO1ですね。
ただ、「秘宝伝」のゲーム性は、高確連チャン待ちの部分が大きいので、ロングヒットは、難しいかも。。
BIG中の子役確率&チャンス目出現率に明確な設定差が存在します。BIG中の子役確率だけでも、
BIG5回分もあれば、設定の高低は十分看破出来ますので、必ずカウントすべしぃ~!
| 設定 | BIG | REG | 出合い系ファン機械割 |
| 1 | 1/288.0 | 1/384.2 | 93% |
| 2 | 1/269.2 | 1/377.5 | 97% |
| 3 | 1/257.9 | 1/368.3 | 100% |
| 4 | 1/242.4 | 1/355.9 | 103% |
| 5 | 1/228.5 | 1/343.2 | 106% |
| 6 | 1/226.1 | 1/345.4 | 109% |
・RTゲーム数消化・特定子役解除(2枚小役、3枚小役、4枚子役リプレイ、純ハズレ)により、ボーナスを放出する仕組み。
・規定RTゲーム数、ボーナス終了時のモード移行率に設定差があり、天井は、最大1316ゲーム(通常モードA・B滞在時)
賭博漫画の最高峰「カイジ」とのタイアップ機種。
本来、リールがある場所に巨大液晶画面を据えるという新発想の機種。
ギャンブルの本質を描いた漫画「カイジ」これは、同じ福本マンガの「金と銀」、「アカギ」と合わせて必ず読破すべし!!!
マンガ「金と銀」にも書かれているんだけど、ギャンブルの恐ろしいところは、負けた金を取り返そうとして、さらに、金をつぎ込む所!!これは、本当にそう思う!!
例えば、競馬でいうと、負けが込んでくるとオッズの高い馬券を買い一発逆転、もしくは、チャラにしようという考えが生まれる。パチンコ、株等何でもそうですが、人は、ギャンブルで負け出すと冷静な判断が出来なくなるのです。
だから、必ずギャンブルでは、一貫した行動パターンや基準を作らなければならないのです。パチスロでいうと、自分なりに打つべき根拠と打たない根拠を持った上で日々立ち回り、打つ&打たないのラインを機種ごとに決めておいて、それを徹底するのです。
常に冷静な判断で立ち回りを行えば、大負けするも少なり、トータル収支も安定します。
| 設定 | BIG | 出合い系ファンREG | 機械割 |
| 1 | .1/268 | 1/404 | 98.4% |
| 2 | 1/259 | 1/392 | 100% |
| 3 | 1/242 | 1/366 | 103% |
| 4 | 1/227 | 1/342 | 107% |
| 5 | 1/214 | 1/323 | 110% |
| 6 | 1/194 | 1/293 | 117% |
■ボーナス放出条件
・初当たり時は、通常モード→高確モードに移行→RT解除という流れ。 RTテーブルは存在しないが、天井は有り。
■各モードの種類
・通常モード・・・・通常は、ほぼこのモードに滞在し、揃うチェリー&揃わない
チェリーの一部により、高確モードに昇格する。RT解除率:1/9万
・ガッツモード・・・・全てのチェリーにより、ほぼ高確モードに移行する。
突入率:奇数設定&設定6は、1/4、偶数設定は、1/3
継続ゲーム:平均55G
・石松モード・・・・石松モードに突入すれば、その時点で連チャンが確定する。
次回ボーナスが放出されるまで、1/11でRT解除抽選を行う。
突入率:奇数設定は、1/4、偶数設定は、1/3
設定6は、1/2
継続率:奇数設定は、75%ループ(設定1は、73.5%)
偶数設定は、66.6%ループ(設定6は、50%)
・高確モード・・・・通常モード&ガッツモードのチェリーにより、移行し、約1/20で
RT解除抽選を行う。約1/20で元のモードに転落する。
■天井
・天井は、1245G-1500G間で均等に振り分けられる。天井でのボーナス放出は、1/2でガッツモードか石松モードのどちらかに移行する。
元世界ライト級チャンピオン、あのガッツポーズを産み出した霊長類、天然素材ガッツ石松がパチスロになって登場!!
「土木作業員のことを土曜日と木曜日しか働かない人の事だろ!」とか「ボクシングの解説で挑戦者の心境を聞かれて、恐いのが半分、恐ろしいのが半分でしょ!」等数々の名言を残すパンチドランカーガッツ石松。
おいら的には、放送作家がついてるんじゃないのかと思ってしまう程、おもしろく、ハッキリ言って、大好きである。
そんなガッツ石松のパチスロ機の攻略要素はというと、2チェや内部高確の出現率等、攻略要素が多く、短期間での設定看破は、難しいが、ある程度の施行ゲーム数があれば、設定をピンポイントで読むことも可能でしょう。
■ボーナス確率
| 設定 | BIG | 出合い系ファンREG | 機械割 |
| 1 | 1/310 | 1/422 | 94.5% |
| 2 | 1/296 | 1/403 | 97.1% |
| 3 | 1/281 | 1/383 | 100.0% |
| 4 | 1/267 | 1/363 | 103.3% |
| 5 | 1/251 | 1/342 | 107.0% |
| 6 | 1/234 | 1/319 | 114.4% |
・ボーナスの即効連チャンが約束される「サブロウチャンス」搭載。
・規定RTゲーム数消化、サブロウチャンス当選、チャンス目時のRT解除抽選に当選、純ハズレ成立(確立は激低)により、ボーナスを放出する仕組み。
・RTゲーム数、通常時の7枚役確率、チャンス目時のRT解除率に設定差があり、天井は、最大1476ゲーム。
演歌一筋40年、演歌界のドンがパチスロ業界に参入!
「サブロウチャンス」の突入率&継続率に設定差があれば、ゴルももっと打つんだけどな~。
まぁその髪型同様、「サブロウチャンス」には、かなりのパンチ力があり、「サブロウチャンス」の展開によっては、一撃3千枚は軽く出ます。
7枚役確率、RTゲーム数振り分け、チャンス目解除率等、設定看破の材料は、揃っているものの短期間での設定看破は、難しいです!
よって、イベント時以外は、朝一や1000G以上のハマリ台もしくは、180G以内狙いが基本的な立ち回りでしょう。
本仕様 大都技研・711枚・A-TYPE(ST)
| 設定 | BIG | REG | 出合い系ファン機械割り |
| 1 | 1/527 | 1/877 | 94.4% |
| 2 | 1/492 | 1/778 | 97.8% |
| 3 | 1/458 | 1/884 | 101.7% |
| 4 | 1/427 | 1/632 | 106.5% |
| 5 | 1/392 | 1/769 | 110.2% |
| 6 | 1/367 | 1/552 | 119.9% |
・ビッグ中に1ゲーム連チャンの抽選を行い、最大5個まで1ゲーム連チャンをストックする(5個以上はカットされる)。
・大別して3つのモード(通常A、通常B、天国)が存在し、滞在モード別のRTゲーム数消化 or RT強制解除によりボーナスを放出する仕組み。
・純ハズレ出現率&モード移行率&RTゲーム数(若干)に設定差があり、天井は1921ゲーム。
スロット業界に1ゲーム連チャンという新しいゲーム性を浸透させた吉宗。
711枚が1ゲーム連チャンする、その破壊力は抜群!!さらに液晶演出の深さ、BIG中の興奮度、練りこまれた音、その完成度はズバ抜けてますね。
しかし、設定を見抜くのは、かなり難しい。設定差が付けられているのは、純ハズレ出現率&モード移行率&RTゲーム数(若干)であるが、判別が効くのは、設定の高低&奇数か偶数か位でしょう。
まぁ判別できた頃には、どんでもない額を投資している事は必死!!!
そもそも全設定でRTゲーム数の振分が半分近く1000ゲームを超える始末で、いくらお金があっても足りません!!!
この手の低設定でも連荘次第では、爆発し、高設定でも普通に負ける機種は、非常に危険です。
なぜなら、高設定を打って負ける確率が高いと言う事は、勝つ要素の運の占める割合が高くなってしまい、勝つ為の不確定要素が多くなると、トータルで勝つことは、厳しいという事です。
| 設定 | BIG | REG |
| 1 | 1/377 | 1/612 |
| 2 | 1/359 | 1/584 |
| 3 | 1/345 | 1/561 |
| 4 | 1/324 | 1/526 |
| 5 | 1/294 | 1/477 |
| 6 | 1/292 | 1/475 |
・左リール枠上or上段に特攻絵柄を目押し。左リールスイカ出現時は、中、右も要目押し。スイカは成立時は、演出有り。
・規定RT数消化
・内部ボーナス成立時の解除抽選に当選
・小役解除抽選に当選・・・ヘルメット&チェリーの複合揃いにより、抽選を行う
。ヘルメット&チェリーが複合で揃うと液晶左下の
鬼メータがカウント。鬼メーターの個数により、
解除確率が変わる。
鬼メータ個数によるボーナス解除確率
| 鬼メータ数 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 解除確率 | 1/241 | 1/120 | 1/80 | 1/48 | 1/4 |
*単独チェリーの一部でも鬼メーター点灯あり。
・カッ飛びZONE・・・平均17G継続する高期待ゾーン。前兆演出の一種。
・仁義なき争い・・・BIG消化中にリュウジの顔が完成すれば、BIG後1G目に
突入する。内部的には、ボーナス放出が4G以内を選択
時に突入する。突入しただけで期待度MAXの演出!
・ハマリモード・・・通常時は、ほぼこのモードに滞在。最大天井1280G
・通常モード・・・あまり移行しないが、天井は768G
・連荘モード・・・128G以内にボーナスを放出する。継続率は約50-62%。
*奇数設定は、ハマリモード&連荘モードへの移行率が高く、偶数設定は、通常の移行率が高く、連荘モードへの移行率が少し低い。
・最大天井は、BIG時 1280Gでボーナス放出。経験上、ここまでハマル事はあまりない!!800Gから狙い目でしょう!
液晶美が当たり前の今宵のスロット業界において、鬼浜爆走愚連隊の液晶は超汚い、しかし、それがなんだかいい!ゲーム性も至る所にくだらなさが出ていて、これもなかなかおもしろい!
スイカ絵柄に「男の単車 KAWASAKI」って書いてあるし・・・。普通書かないでしょ!!!
あえていうなら、レバーを叩いてボタンを押せるようになるまでの時間が、サミー系の機種より遅く、少しイライラする&押しにくい!
立ち回りの基本としては、熱いゾーン狙いであれば、0G-128G、513G-576G、641G-768G、897G-狙いでしょう。高設定であるという予測がつくなら、641G-768G狙いで当たるまで打ち切るのもありです。
又、128G-448Gでの放出が多い台は、偶数設定の可能性が高く、321G-448Gは、狙い目です。(通常B滞在なら約40%ボーナス放出)
やめ時は、128Gです!!通常Aor通常Bモードによってやめるべきゲーム数は、異なりますが、表面上、どちらに滞在しているか、読み取るのは不可能な為、128Gやめが鉄則です!
| 設定 | BIG | REG | 出合い系ファン機械割 |
| 1 | 1/518 | 1/769 | 95.1% |
| 2 | 1/492 | 1/731 | 97.6% |
| 3 | 1/461 | 1/685 | 101% |
| 4 | 1/422 | 1/626 | 105.8% |
| 5 | 1/397 | 1/590 | 109.3% |
| 6 | 1/360 | 1/536 | 115.3% |
・高確率ゾーン「ゼニガタイム」を搭載。チェリー成立時に突入し、平均30ゲーム継続する。
・BIG終了後に全設定共通約30%で3G連荘が発生する。
・メインのボーナス放出は、規定RTゲーム数消化&4枚チェリー成立時のRT短縮抽選。
・RTゲーム数+4枚チェリー成立時のRT短縮抽選に設定差があり、天井は、次回BIG時1490G、次回REG時999G。
・規定RTゲーム数消化
・4枚チェリー成立時のRT短縮抽選に当選
・2枚チェリー成立時
・純ハズレ成立
1G連チャン&3G連チャンという強烈な連チャン性と原作のキャラクターを生かし、北斗の拳、吉宗に次ぐ人気機種。3ゲーム連チャンというアイデアは最高ですな!
小学生の頃、毎週日曜の昼にテレビでルパンが放送されており、毎週楽しみに見ていたことを思い出すな--。斬鉄剣で唯一切れないものが、「こんにゃく」っていう事を知り、当時、「こんにゃくってマジすげ-」って思ってました(あほ??)
ゲーム性が、711枚&1ゲーム+3ゲーム連チャンと聞くと一見危険な香りがプンプンしますが、おいら的には、吉宗に比べるとRTゲーム数に設定差があるので、設定を見抜きやすいという点とREG天井が低いので、大ハマリ→REGがないと言う点がかなり打ちやすく思います。
立ち回りのポイントは、181Gまでと800G以上でしょうが、現在では、落ちている事はまずないです!!
おいら的には、182G-565Gを狙い、RTゲーム数(181G迄の放出率)&チェリー短縮で高設定と判別できれば、タコ粘りし、やめ時は、181ゲームでスパッと止めます。
182G-565Gは、全設定で30%近く放出され、かなりの頻度で落ちているので、高設定台も拾えます。吉宗の放出率10%程度の熱いゲーム数にに1万近く投資するより、かなり現実的でしょう。
*182Gから565Gまで打つと1万ちょいかかるので、出来るだけ565Gに近いゲーム数を狙いましょう。そして、駄目なら565Gでスパッとやめる事!!
基本仕様 ストリートファイター2 アリストクラート・A-TAPE(ST)■ボーナス出現確率
■ボーナス放出までの流れ1、通常ゲームで内部ボーナス成立
*内部ボーナス確率は、全設定共通です。 2、内部でボーナスが成立すると、RTゲーム数を決定 ・BIG成立時 RTゲーム数は、ショートRT(0Gor1G)orロングRT(898G-899G)を選択。
*ここでいうRTゲーム数とは、全設定共通の1/240のボーナス成立後から のゲーム数であるので、要注意! ・REG成立時 ショートRT(0Gor1G)が100%選択される為、即放出される。(もちろん、前兆1G-32Gは、経由) 3、RTゲーム数消化orRT強制解除抽選に当選でボーナス放出 RTゲーム数消化or子役成立によるRT強制解除抽選に当選すると、最大32Gの前兆をへて、ボーナス放出
*RT解除抽選子役は、RT中以外に引いても何の意味もありません。要は、 内部ボーナス成立→ロングRT突入時以外に子役成立しても意味なし!! ■チャンス目前兆中は、チャンス目出現率が大幅にアップ(1/21.7)!!頻繁するようなら、放出の可能性が高まる!チャンス目出現後は、32Gは、必ずまわす事! チャンス目の代表的出目↓ ・いずれかのリールに中段チェリー(子役否定)、 ・右リールに(リプ・青7・リプ)、(リプ・帽子・帽子)、(リプ・REG・REG) ■通常時の打ち方&BIG中の打ち方・通常時の打ち方 左リールREGを枠上or上段に目押し→左リールに帽子が滑ってきた時だけ、 右・中帽子狙い ・BIG中の打ち方(逆押し消化) ・最初に、右リール枠内に赤7を目押し↓ ・下段にベルが停止→中リール適当、左リールに青7・リプ・青7狙い (ほぼ15枚役成立、稀に6枚役あり) ・下段に赤7が停止→中リール中段に帽子狙い、左リール枠上あたりに 帽子・帽子・赤7のかたまりを目押し (ダブルラインで12枚役) ・下段にリプレイが停止↓ リプレイ外し時:中リール適当、左リール枠上にREG狙い JACINさせる場合:中リール適当、左リールに枠上に青7・リプ・青7狙い ■天井パチスロストリートファイター2は、内部ボーナスが成立しない限り、ボーナス放出がないので、天井という明確なゲーム数は、存在しない。 編集後記カプコンの人気対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター2」とのタイアップ機種。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基本仕様 ストリートファイター2 アリストクラート・A-TAPE(ST)■ボーナス出現確率
■ボーナス放出までの流れ1、通常ゲームで内部ボーナス成立
*内部ボーナス確率は、全設定共通です。 2、内部でボーナスが成立すると、RTゲーム数を決定 ・BIG成立時 RTゲーム数は、ショートRT(0Gor1G)orロングRT(898G-899G)を選択。
*ここでいうRTゲーム数とは、全設定共通の1/240のボーナス成立後から のゲーム数であるので、要注意! ・REG成立時 ショートRT(0Gor1G)が100%選択される為、即放出される。(もちろん、前兆1G-32Gは、経由) 3、RTゲーム数消化orRT強制解除抽選に当選でボーナス放出 RTゲーム数消化or子役成立によるRT強制解除抽選に当選すると、最大32Gの前兆をへて、ボーナス放出
*RT解除抽選子役は、RT中以外に引いても何の意味もありません。要は、 内部ボーナス成立→ロングRT突入時以外に子役成立しても意味なし!! ■チャンス目前兆中は、チャンス目出現率が大幅にアップ(1/21.7)!!頻繁するようなら、放出の可能性が高まる!チャンス目出現後は、32Gは、必ずまわす事! チャンス目の代表的出目↓ ・いずれかのリールに中段チェリー(子役否定)、 ・右リールに(リプ・青7・リプ)、(リプ・帽子・帽子)、(リプ・REG・REG) ■通常時の打ち方&BIG中の打ち方・通常時の打ち方 左リールREGを枠上or上段に目押し→左リールに帽子が滑ってきた時だけ、 右・中帽子狙い ・BIG中の打ち方(逆押し消化) ・最初に、右リール枠内に赤7を目押し↓ ・下段にベルが停止→中リール適当、左リールに青7・リプ・青7狙い (ほぼ15枚役成立、稀に6枚役あり) ・下段に赤7が停止→中リール中段に帽子狙い、左リール枠上あたりに 帽子・帽子・赤7のかたまりを目押し (ダブルラインで12枚役) ・下段にリプレイが停止↓ リプレイ外し時:中リール適当、左リール枠上にREG狙い JACINさせる場合:中リール適当、左リールに枠上に青7・リプ・青7狙い ■天井パチスロストリートファイター2は、内部ボーナスが成立しない限り、ボーナス放出がないので、天井という明確なゲーム数は、存在しない。 編集後記カプコンの人気対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター2」とのタイアップ機種。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ボーナス確率
| 設定 | BIG | REG | 出合い系ファン機械割 |
| 1 | 1/318 | 1/639 | 93% |
| 2 | 1/289 | 1/581 | 97% |
| 3 | 1/272 | 1/547 | 100% |
| 4 | 1/257 | 1/516 | 103% |
| 5 | 1/245 | 1/493 | 106% |
| 6 | 1/238 | 1/480 | 109% |
■ボーナス放出条件
・基本は、毎ゲーム行われる解除抽選に当選。特定子役(チェリー・スイカ・リプレイの3連)で高確率状態に移行し、解除率が1/22にアップする。RTテーブルは存在しないが、モード別に天井がある。
■各モードの種類
・通常モード・・・・通常モードは、通常A-Cまであり、通常モードCは、天井が
深くはまりやすいが、加速モードへの移行率が高い。
・加速モード・・・・加速モードには、加速D-Iまであり、IからDに移行していき、
連チャンゲーム数は、短くなっていく仕組み。
最大で7連チャンする。
・加速準備モード・・・・加速準備モードには、加速準備J-Mがあり、Jに近い 程天井が浅く設定されており、次回加速モード移行が確定する。
■天井
・各モード別の天井は下記の通り。
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 700-731 |
| 通常B | 1009 |
| 通常C | 1010-1265 |
| 加速D | 0-7 |
| 加速E | 16-23 |
| 加速F | 32-39 |
| 加速G | 48-71 |
| 加速H | 80-103 |
| 加速I | 112-135 |
| 加速準備J | 270-349 |
| 加速準備K | 500-579 |
| 加速準備L | 800-879 |
| 加速準備M | 1270-1301 |
■高確率状態について
・高確率状態モード・・・・特定子役(チェリー・スイカ・リプレイの3連)で高確率
状態に移行し、次回ボーナス放出まで解除率が 1/22にアップする。液晶に高確中と出てもフェイクが
あり、本物なら高確中が消えても内部的に解除率は 1/22にアップしている。
・特定子役別期待度
チェリー・・・・約20回に1回「高確中表示」、表示の約1/3が本物。
スイカ・・・・約8回に一回「高確中表示」、表示の約1/10が本物。
リプレイ3連・・・・条件を満たせば必ず「高確中表示」、表示の約1/5が本物。
漫画会の巨匠、石ノ森章太郎の「サイボーグ009」とのタイアップ機種。
しかし、最近は、タイアップ機種がほとんどですね。そのタイアップ方式をいち早く打ち出したサミーが業界NO1の座を射止めているのも、この戦略が間違っていなかったという事の裏づけでしょう。
まぁ、感覚的には、好きな俳優の出ているドラマを好んで見るのと同じで、知っているキャラクターのパチスロ機を打つ方が面白みも倍増するでしょうね。
近い将来、視聴率NO1を独走するサザエさんがパチスロ機になる日がくるかも・・・・・。「ワカメのパンツの色で子役ナビ」とか「フネさんが伊佐坂先生と夜逃げしたら爆連する」とか、まぁ絶対打ちませんけど(´∀`)
本題に戻りますが、「サイボーグ009」は、機会割が辛い!!これも最近の機種の流れですが、設定6で108.8%って普通の機種の設定4じゃないスカ!!!
しかも、設定看破の攻略要素がモードの移行率のみである点とゲーム性のメインである加速ゲームの出玉もしょぼい点から、全く打つ気がしません。。。
まぁ、演出はかなり完成度が高く、ゲーム性もかなり良く出来ているのですが、トータル収支で勝つのは、おそらく難しいでしょう。
パチスロ「巨人の星3」-ボーナス出現確率&機械割-
| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG | 機械割り |
| 1 | 1/353 | 1/426 | 95.5% |
| 2 | 1/333 | 1/402 | 98.2% |
| 3 | 1/321 | 1/385 | 100.1% |
| 4 | 1/301 | 1/363 | 104.5% |
| 5 | 1/276 | 1/333 | 109.3% |
| 6 | 1/253 | 1/305 | 114.4% |
1、RTゲーム数消化
前作同様に、128G迄の連チャン力は、かなり高い。
2、特訓モードによるボーナス放出
リプレイ3連で特訓モードの抽選を行い。チェリー&スイカでも抽選する。特訓モード中は、リプレイ3連でもボーナス放出抽選を行う。
2、リプレイ4連
「巨人の星」シリーズ・特有のリプレイ4連でボーナス放出。
| 通常時のリプレイ3連・4連確率 | |
| リプレイ3連 | リプレイ4連 |
| 1/445.3 | 1/3237.1 |
*リプレイ4連によるボーナス放出時もリプレイ3連で特訓抽選を行っている!
★特訓モード突入へのフロー
まず、3連リプレイ・チェリー・スイカで特訓モード高確率状態への抽選をする
↓
当選すれば、次にスイカ・リプレイで特訓モード発動抽選を行う
↓
そして、当選すれば、一定ゲーム数潜伏後、特訓モードが発動
さらに、リプレイ・ベル・スイカに滑るor滑らないがあり、それによって、大きく抽選率が変化します!ハッキリ言って複雑すぎです!!
詳しくは、パチスロ巨人の星3攻略(特訓モード)へ
尚、特訓モード中は、リプレイ3連でボーナス放出抽選を行い、リプレイ4連でボーナス確定!
*今までの「巨人の星」シリーズとは、異なり特訓モード=ボーナス確定ではない!
特訓モードは、10ゲームor20ゲームに振り分けられ、連チャン性もある。
通常時は、左リールに下にチェリーの付いたREGを目押し→スイカが滑ってきた場合は、中・右リールにスイカを目押し。
リプレイ時のみナビ有り、外しは、逆押しオート
その他は、左リールに3連白7狙い。15枚役成立時は、キュインという予告音あり。
平均獲得枚数:約440枚
*巨人の星は、Bタイプなので、JACINは、2回です。間違えないように!
天井:1344(設定6のみ1216)
詳しくは、パチスロ巨人の星3攻略(RTゲーム数振り分け)へ
「巨人の星3」は、設定変更後も前日のRTゲーム数を引き継ぐ為、淀越しのハマリ狙いがかなり有効です!
128G以内の連チャン率が高く、1088G以上はまる確率がかなり低い為、600G位から当たる迄打ち、128Gでスパッと止める事!
あくまで高設定が確定するor高設定が濃厚な台以外は、ハマリ狙いで勝負しましょう。
パチスロ・スロット業界にリプレイ4連というゲーム性を浸透させた「巨人の星」シリーズの第3弾、パチスロ「巨人の星3」が登場!
その内部システムは、前回までとあまり変わりはないが、「巨人の星3」は、特訓モード中にリプレイ3連でもボーナスの放出抽選を行う為、前作以上にリプレイの引きが重要になった!!
「巨人の星3」は、リプレイの引きがその日の勝敗を大きく左右してしまいます。
そして、リプレイ3連&4連の確率には、設定差が存在しません・・・。これがかなりネックなのです。
立ち回りの基本としては、イベント時等以外は、ハマリ狙いor淀越しハマリ狙いが基本です!
やはり、リプレイ3連の引きによっては、高設定でも普通に負けてしまいます。
(特訓抽選を受けれない限り、高設定でも厳しいという事)
よって、リスク回避として、天井が見えるゲーム数(600G位)から打ち始め、当たるまで必ず打ち、128Gでスパッと止める!
リプレイ確率に設定差がない以上、その中で特訓突入を祈るしかないのです。
| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG | 機械割り |
| 1 | 1/310.9 | 1/474.3 | 95.2% |
| 2 | 1/295.7 | 1/451.1 | 97.4% |
| 3 | 1/282.2 | 1/430.5 | 100.4% |
| 4 | 1/263.9 | 1/402.6 | 102.9% |
| 5 | 1/252.1 | 1/384.6 | 105.2% |
| 6 | 1/235.1 | 1/358.6 | 110.7% |
1、単チェリー解除
単チェリーの約40%がボーナスに繋がる
*ちなみに、単チェリーとは、横or斜めで一直線に揃わないチェリーの事です。
2、ラクダ3回成立毎に解除抽選
ラクダが累積3回成立毎に解除抽選を行う。累積3回目は、必ず夜背景になる。解除抽選に当選した場合は、最大32Gの前兆をへてボーナス放出
解除確率:10%
3、リプレイ3連続で解除抽選
リプレイ3連続毎に解除抽選を行う。リプレイ3連後は、必ず夜背景になる。解除抽選に当選した場合は、最大32Gの前兆をへてボーナス放出
解除確率:10%
*3連以降は、4連目、5連目・・・と成立毎に同じ解除抽選を行う。
4、天井
3連チェリー15回成立or2000Gで即放出。
3連チェリー天井平均到達ゲーム数:約1300G
*2000Gでの天井は、同一モード間が条件です。
1、通常モード
通常時は、基本的にこのモードに滞在する。
2、高確ショート
約1/20でボーナスを放出するが、モード転落率は、高めである
3、高確ロング
高確ショート同様、1/20でボーナスを放出するが、モード転落率は低い
*設定6のみモード転落率が高くなっている
4、高確スーパー
移行率が約8万分の1のプイレミアムモード。しかし、一旦移行すれば、ボーナスの速攻&大連チャンが期待できる
| 単or3連チェリー出現率 | ||
| 通常時 | 前兆中 | |
| 単チェリー | 1/231.4 | 1/191.9 |
| 3連チェリー | 1/88.4 | 1/96.0 |
| 通常時の単チェリー振り分け | ||
| 即解除 | 前兆 4~32G |
モード 移行抽選 |
| 9.93% | 29.8% | 60.27% |
*約40%でボーナス放出、その他は、モード移行抽選へ
チャンス目停止型(一部)
|
| モード別チャンス目出現率 | |
| 通常 | 1/147 |
| 高確ショート | 1/37 |
| 高確ロング | |
| 高確スーパー | 1/11 |
| 前兆 | 1/18.4 |
| 通常時のチャンス目振り分け | ||
| 即解除or 前兆 |
モード 移行抽選 |
ガゼ チャンス目 |
| 0.34% | 33.22% | 66.45% |
*約66%がガセチャンス目!!
チャンス目から直接ボーナス放出は、ほぼ行われない!よって、チャンス目後のボーナス放出は、高確移行の可能性大
| 単チェ&チャンス目モード移行率 | ||
| 設定 | 高確ショート | 高確ロング |
| 1 | 2.34% | 2.34% |
| 2 | 2.73% | 2.73% |
| 3 | 3.52% | 3.52% |
| 4 | 4.30% | 4.30% |
| 5 | 5.08% | 5.08% |
| 6 | 13.28% | 13.28% |
設定6のみ、なんとか判別可能でしょう!!
*単チェ&チャンス目モード移行率から高確移行すれば、50%でロングへ
| ボーナス放出時モード移行率 | |
| 高確ショート | 高確ロング |
| 25% | 0.39% |
*ボーナス後、1/4で高確ショートにモード移行
通常時は、左リールに「赤7・チェリー・REG」のREGを目押し→ラクダが滑ってきた場合は、中・右リールにラクダを目押し(赤7付近でOK)、外れれば、チャンス目。
1・2回目の子役ゲームは、通常時と同じ打ち方→3回目の子役ゲームから中押し
中リール中段あたりに赤7を目押し↓
・中段に月が停止→左、右適当押し
・中段にチェリーが停止→左リール上段にチェリー狙い、右適当
・中段にラクダが停止→左、右ラクダ狙い
ボーナス中のプレミア役(単チェリー・完全ハズレ・JACハズレ等)で高確ロング確定
3連チェリー15回成立or2000Gで即放出。
3連チェリー天井平均到達ゲーム数:約1300G
*2000Gでの天井は、同一モード間が条件です。
伝説の名機初代アラジンから16年、パチスロ「アラジン2 エボリューション」(サミー)がついにホールデビュー!
アラジンで有名なアラチャン(アラジンチャンス)がボーナス連チャンになり、復活!
その連チャン性は、現役最強クラスでしょう。
ただ、パチスロ「アラジン2 エボリューション」は、非常に波が荒く、設定看破も難しい為、安定して、勝てる機種ではありません!!
立ち回りの基本としては、設定6が必ず投入されるイベント時等、以外は、打つべきではないでしょう!!興味本位で打つと、大火傷します!!
パチスロ「アラジン2 エボリューション」のように、設定看破の要素が少ない&高設定でも出ない可能性が高いような機種をメインで打つ機種としては、いけません。
メインで打つ機種は、短時間での設定看破が可能であり、かつ、高設定であれば、高確率で安定した出玉が望める台を選びましょう。
■ボーナス確率
出合い系ファン| 設定 | バトルボーナス | 機械割り |
| 1 | 1/381.9 | 96.5% |
| 2 | 1/365.3 | 99.4% |
| 3 | 1/343.5 | 102.3% |
| 4 | 1/320.8 | 105.9% |
| 5 | 1/291.7 | 111.0% |
| 6 | 1/251.7 | 119.7% |
・本機は、高確率で抽選されるREGを常時ストックし、バトルボーナスと呼ばれるボーナスでそのストックを放出。
・大別して4つのモード(低確率、通常、高確率、前兆)が存在し、特定子役により、モード以降抽選を行い、見事「前兆モード」に達すれば、実際に揃えれるまでの消化ゲーム数をへてボーナスを放出する仕組みである。
・リセット時&ボーナス終了時のモード移行率と特定子役の出現率に設定差があり、天井は、2031ゲーム(最大32ゲームの前兆消化ゲームを含む)
前代未聞のヒット「北斗の拳」!!はっきり言って、演出・ゲーム性・出玉どれをとっても面白すぎるの一言!!
小学生の頃よく北斗の拳ごっこが本気の殴り合いに発展した事を思い出すと皆が「北斗の拳」に狂喜乱舞する気持ちもわかりますね。
この「北斗の拳」は、子役確率、ボーナス後のモード移行率、低確or通常モード時からのスイカ&チャンス目でのボーナス当選率等、高設定の看破は可能です。
さらに、ゲーム性は、とてつもなく面白い!!!
ただ、短時間での設定看破は難しく、勝敗を左右する連チャン率に設定差が無い点がリスキーです。
「北斗の拳」のような子役でモード移行を行う機種は、子役確率に設定差があっても、子役を引くタイミングによっては、展開が苦しくなります。
ゴル的には、設定5・6が必ず投入されるイベント時やあきらかに高設定と判断出来た時以外は、打たないようにしています
パチスロ「北斗の拳SE」-ボーナス出現確率&機械割
*「北斗の拳SE」は、4.7号機ということもあり、機会割がかなり低くなっている!
これは、かなり気がかりです!もしかすると、スペック的には、打つ価値ないかも・・・。
前作「北斗の拳」 BB獲得枚数=約140枚
ボーナス絵柄を揃える→10ゲームのAT→JAC絵柄をナビ→JACゲーム中にバトル継続演出発生
「北斗の拳SE」 BB獲得枚数=約100枚
ボーナス絵柄を揃える→6ゲーム間の通常ゲーム(ここでバトル継続演出)→負けなければJAC絵柄が揃う→JACゲームを消化
要は、ボーナス中の10ゲームのATが、6ゲームの通常ゲームになっちゃいました!!
これにより、前作「北斗の拳」に比べ、獲得枚数は-40枚!
*ボーナス絵柄を揃えた後、6ゲームの通常ゲームが入るので、当然、コインの買い足しが必要になる事もあるでしょう。それと、6ゲームの通常ゲームでATの継続抽選(バトル)を行うが、初回のBBに限り超高確率で継続するらしい。まぁ初回でいきなり負けたら、コインが減るだけなので、当たり前だが・・・
基本的なゲーム性は、「北斗の拳」を引き継ぐ。
前作「北斗の拳」同様のモード移行方式は、確実!よって「北斗の拳SE」でも、2チェは、激アツ!!
前作「北斗の拳」と異なり、通常時はバット、リン、レイと共に行動する。
背景ステージは、「昼」、「夕方」、「夜」の3ステージ。そこから「シン」、「サウザー」、「ジャキ」等の
ボスキャラと対戦する。
北斗ファンの中では、有名な「ハート様」も登場!
ボーナス絵柄は、青7・赤7の2つ(北斗絵柄はありません)
*赤7の方が継続率が高いとの事なので、前作の北斗絵柄の位置付けか!?
BB7連達成時に1/2で「愛を取り戻せ」のBGMが流れる!
BB7連達成時に「愛を取り戻せ」にBGMが変化した場合、BB14連達成時の1/3で
名曲「TOUGH BOY」が流れる!
| 継続率 | 青7 | 赤7 |
| 75% | 58.9% | 0.1% |
| 80% | 37.9% | 0.1% |
| 88% | 2.0% | 62.0% |
| 92% | 1.2% | 37.9% |
*青7、赤7の振り分け率は、7:1です!8回に1回が赤7成立!
1532Gです。
かなり前から噂されていたパチスロ「北斗の拳SE(スペシャルエディション」がついに登場決定!!
サミーは、前作「北斗の拳」の検定切れを睨んで、ホールでサミー機種のシェアが落ちないよう、前作北斗の検定切れ直前の時期に「北斗の拳SE」を発売し、「北斗の拳」→「北斗の拳SE」という、新台入れ替えの流れを作ったのでしょう。
さすがにゴルも「北斗の拳SE」には、興奮しっぱなしなのですが、4.7号機といことで、機械割りは、
激低!!番長波の割りになっています!これは、かなりきついかも・・・・・
稼動は、まだそれ程多くないですが、前作「北斗の拳」より、SEの方が波が荒く感じてます。
とうとう、導入開始!!「北斗の拳SE」の最新情報が分かり次第UPしてきます~
| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG |
| 1 | 1/293 | 1/614 |
| 2 | 1/267 | 1/551 |
| 3 | 1/241 | 1/499 |
| 4 | 1/225 | 1/452 |
| 5 | 1/215 | 1/430 |
| 6 | 1/212 | 1/428 |
数種類のモードが存在し、規定ゲーム数を消化後、モード移行抽選を行う。
ボーナス放出のメインは、前兆モード(通常・スロット・シャッター)に移行することによるボーナス放出である。
*前作にあった子役解除&1ゲーム連は、夢夢ワールドでは、ありません。
1、低確率モード
通常時にもっとも滞在しやすいモード。低設定ほど上位モードへ移行しにくくなっている。
2、高確率モード
高確率モード滞在後の移行抽選で前兆モードや自力解除モードに移行しやすい
高確率モード滞在時は、熱い演出&チャンス目の出現率が高くなっている。
3、通常前兆モード
原始・航海・未来のいずれかのステージに滞在しながら、前兆状態にあるモード。
平均36Gの前兆を経て、ボーナスを放出する。
熱い演出&チャンス目の出現率は、高確モードと共通である。
4、シャッター前兆モード(シャッターステージ)
移行すれば、シャッターステージに滞在し、8G以内にボーナスを放出する。
5、ガセシャッターモード(シャッターステージ)
シャッターステージからボーナスが放出されなければ、このモードの滞在が確定する。終了後は、低設定ほど低確率モードに移行しやすい。
5、自力解除モード(スロットステージ)
スロット前兆への移行抽選が毎ゲーム行われる発生するモードで転落抽選に当選すると転落する。ボーナス放出期待度70%の激熱モード
6、スロット前兆モード(スロットステージ)
自力解除モードorボーナス後からのみ移行するモードで、移行すれば5G以内にボーナスが放出される。スロットステージからのボーナス放出は、すべてこのモードを経由する。
モード移行率は、こちらへパチスロ夢夢ワールドDX(モード移行率)
パチスロ「夢夢ワールドDX」では、高確率モード、前兆モード滞在時にチャンス目の
出現率がアップします。
*トータルチャンス目出現率が1/20前後であれば、高確率モードor前兆モードに滞在の可能性大
チャンス目は、大きく分けて3種類(弱チャンス目、強チャンス目、小V型スイカ&リプレイ揃いによるチャンス目)
滞在しているモードを見極める為に、チャンス目の暗記は、必須です!
チャンス目の出目は、パチスロ夢夢ワールドDX(チャンス目)へ
・チャンス目出現率
| 弱チャンス目出現率 | |
| 通常時 | 高確率or前兆時 |
| 1/114.3 | 1/38.1 |
| 強チャンス目出現率 | |
| 通常時 | 高確率or前兆時 |
| 1/201.0 | 1/85.2 |
| 小V型スイカ揃いチャンス目出現率 | |
| 通常時 | 高確率or前兆時 |
| 1/1519.68 | 1/189.9 |
| 小V型リプ揃いチャンス目出現率 | |
| 通常時 | 高確率or前兆時 |
| 1/933.73 | 1/116.7 |
補足:小V型のスイカ&リプレイ揃いチャンス目は、出現すれば、高確率モードor前兆モードが濃厚!その他、チャンス目も出現時は、即やめ厳禁!
通常時は、基本的に適当押しでOK!ただ、中リールにV絵柄を押すとチャンス目看破が難しくなる為、熱めの演出時は、V絵柄を避ける事!!
最大天井→1208G
設定変更後は必ず低確率モードからスタートし、ステージ移行ゲーム数を再セットする。天井RTもリセットされる。
モード移行ゲーム数は、11G・21G~111G・121Gの下一桁が1で移行する為、朝一の最初のモード移行時(ステージ変更時)に下一桁が1であれば、設定変更の可能性あり!
もちろん、設定変更後、店側が数ゲーム回さない事が条件!
管理人がかなりお世話になったパチスロ「ボンバーパワフル」の後継機、パチスロ「夢夢ワールドDX」が15インチのワイド画面となり、復活!
演出等は、前作から引き継いでいる部分が多くありますが、内部システムは、後継機では、珍しく、全くの別モンになっちゃいました!
RTテーブルがなくなった事で打ち時&やめ時が不明確になりましたが、設定看破に関しては、演出から滞在モードを見抜く事を極めれば、高設定であれば、ピンポイントでの看破も可能です!
しかし、前作同様、演出が多すぎますね。これでは、打っている人間は、どこで熱くなって良いのか分からなくなります。
管理人思うに、演出というのは、温度差が非常に重要で、寒い演出があるからこそ熱い演出時にドキドキ出来るわけで、メリハリなくダラダラ演出が続くのではなく、熱い&寒いのバランスを考えるべきでしょう!!
本仕様 ボンバーパワフル SANKYO・A-TYPE(ST)
出合い系ファン| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG |
| 1 | 1/343 | 1/412 |
| 2 | 1/314 | 1/373 |
| 3 | 1/287 | 1/370 |
| 4 | 1/265 | 1/339 |
| 5 | 1/244 | 1/330 |
| 6 | 1/224 | 1/297 |
・1G連チャン搭載、RTゲーム数消化・特定子役解除(いちご、メロン、ボーナス内部成立)により、ボーナスを放出する仕組み。
・規定RTゲーム数、リセット時&ボーナス終了時のモード移行率に設定差があり、天井は、最大1200ゲーム(ハマリモード滞在時)
パチンコにおいて、一時代を築き上げた名機「ボンバーポワフル」がパチスロになって登場、ちょっぴり多すぎる演出さえ除けば、最高の出来ではないでしょうか?!
いや---、パチンコ「ボンバーパワフル」は、おいらをこのギャンブル依存症にしたてあげたA級戦犯の一人ですわ。
高校時代、こいつが打ちたいが為に、毎週、親の貯金箱から500円玉を4枚抜き取り、勝負に出かけ、挙句の果てに、現行犯で親父に捕まり、警察に突き出されそうになったのも、この夢夢姉さんのせいでございます。
しかし、現在では、このスロット「ボンバーパワフル」には、かなりお世話になっております。というのも、モード移行率と放出ゲーム数から高設定の判別は、かなり容易であり、高設定を掴めば、多少の引き負けがあっても、勝率はかなり高い!!!
高設定を打って勝つ!この普通の事がままならない時代に、高設定さえ掴めば、そうそう負けない、こいつは、かなり食える台の一つです!!
| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG | 機械割 |
| 1 | 1/331.2 | 1/374.3 | 94.7% |
| 2 | 1/316.9 | 1/357.9 | 96.9% |
| 3 | 1/294.6 | 1/332.6 | 100.8% |
| 4 | 1/269.5 | 1/303.8 | 105.9% |
| 5 | 1/249.7 | 1/281.6 | 110.8% |
| 6 | 1/248.9 | 1/281.0 | 111.4% |
・RTゲーム数消化
・太鼓(5枚役)成立時のRT解除・・・太鼓成立時(1/149)の約1/33でRT
解除トータル確率(1/4965)
・純ハズレ時・・・純ハズレ時(1/65536)は100%ボーナス放出!
必ずフリーズ演出が発生!
・通常Aモード・・・・比較的ハマリにくく、最大天井は、922G(前兆含む)
・通常Bモード・・・・比較的ハマリやすく、最大天井は、1002G(前兆含む)
・確変モード・・・・ボーナスの約1/3で突入し、継続率50%。32G以内に
ボーナス放出
・特殊確変モード・・・・純ハズレ、ボーナス中強ハズレ・JACハズレで突入し、
継続率は75%。
・最大天井は、1002G(前兆含む)。他機種に比べて、天井は、浅めになっている。700G台なら必ず座るべし!
パチンコにおいて、一時代を築き上げた名機「黄門ちゃま」がパチスロになって登場、パチスロ界で確変を軸とした機種のロングヒットは、ほとんどなく、この黄門ちゃまはどうでしょう?!
個人的には、水戸黄門に思い入れなど全く無いが、昔、うちのバァちゃんの部屋のテレビの上に印籠が飾ってあり、その中になぜか大量のベルマークが、入っていた事を思い出させる機種である・・・・・。
ゲーム性は、確変を軸としているが、突入率や継続率に設定別に格差があり、鈴(7枚役)の出現率と合わせて、設定の高低は判別可能でしょう。又、設定6は、ほぼ384G以上はまらないので、判別は容易です。
少し話はそれますが、「黄門ちゃま」のように確変の突入率や継続率に設定差があれば、良いのですが、「北斗の拳」の連チャンのような出玉率を左右するものに設定差がない機種は、なるべく避けた方が良いでしょう。
なぜなら勝敗の要因が、運に左右されやすく、勝つ為の不確定要素が多い機種は、トータル収支が安定しないからです。機種選びには、運に左右されにくい台を選ぶ事を心掛けましょう。
米英語会話~挫折しない学び方| 設定 | 出合い系ファンBIG | デビル チャンス (REG) |
機械割り |
| 1 | 1/426 | 1/1365 | 97% |
| 6 | 1/368 | 1/1024 | 103% |
・設定は、1or6だけの2段階設定
・ストック機ではないので、意図的な連チャン性はない&天井もなし
・ジャクラーやパルサー等と同じ完全確率抽選
・リプレイハズシなし
・BIG後は、必ず100Gのデビルゲームに突入(RT)
BIG後は必ず100Gのリプレイタイプであるデビルゲームに突入(純増 約80枚)
デビルゲーム中は、リプレイ確率が大幅にUPし、ボーナス抽選も行う。
終了条件:100G消化、及び、ボーナス入賞
*デビルゲーム中にボーナスに当選しても、揃えなければ、100ゲーム完走できる為、ボーナスに当選しても、100Gが終わるまで揃えない事!!
通常時は、左リールに上にチェリーの付いた白7を下段に目押し→スイカが滑ってきた場合は、中・右リールにスイカを目押し。REGまで滑った場合は、中・右に紫7狙い
成立役をリール上の炎の色でナビされる。JACIN時は左リールに[赤7紫7赤7]を目押ししてJACINさせる。
BIG後は、必ずデビルゲームへ突入
5号機では、リプレイハズシはありません!
総払い出し枚数が466枚を超えると終了、平均獲得枚数300枚
*総払い出し枚数=獲得枚数ではなく、総払い出し枚数からBIG中のコイン投入枚数を引いた数が獲得枚数になる!!
他機種のREGと違い、REG中も子役当選でコインを増やします。
悪魔が3匹の場合はベル、1匹の場合はスイカorチェリーor1枚役。JACIN時は左リールに[赤7紫7赤7]を目押ししてJACインさせる。
総払い出し枚数が150枚を超えると終了、平均獲得枚数100枚
5号機では、あらかじめ決められたゲーム数にボーナスを放出する4号機のストック機とは異なり、毎ゲーム抽選を行っている為、天井などの概念はない!
毎ゲームのボーナス抽選に外れ続けると、どこまでもハマリます!
アルゼがパチスロ・スロット業界初の設定を2段階にする理由は、下記の通りです。
パチスロでは、検定を通す場合、保通協という機関により、数種類の出玉試験が設定毎に行われます。
簡単にいうと、通常の設定6段階の機種より、設定を2段階にする事により、設定別の出玉試験が1/3で済みます。
つまり、設定を2段階にする事によって、出玉試験が少なくなり、設定の暴れによる不合格率を下げ、より暴れやすい機種が作れると言う事です。
アルゼの5号機に対する思いは、アルゼのHPにかかれています↓
パチスロ・スロット業界初の設定6or設定1という2段階設定でアルゼが5号機参入!正確には、ELECO(アルゼのグループ会社)ですが。
上記にも少し書いていますが、個人的には、規制の厳しい5号機で少しでも荒波を演出する為に、設定を2段階にしたというのを最初にアルゼのHPで見たときは、「おっ企業努力!いいね~」っと思いました。
ただ、その後、デビルマンの解析を見て、設定6の機械割りが103%であることを見て、愕然としました。
103%ですよ!!低すぎ!103%って最近の機種でいうと設定3と4の間ですよ!
しかも、機械割りは、等価交換での値なので、交換率が下がれば、この値は、さらに低くなります。これじゃぁ話になりません!
あきらかに、店側の事しか考えておらず、打ち手の事を無視しています。そうとしか思えません!!
立ち回りの基本としては、打たない事!!
まぁ設定6であれば、機会割が100%を超える以上、打つべきなのでしょうが、機械割り103%は、微妙すぎます!
出逢い サイト選び| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG | 機械割り |
| 1 | 1/452.0 | 1/1310.7 | 96.2% |
| 2 | 1/428.3 | 1/1236.5 | 98.3% |
| 3 | 1/397.2 | 1/1170.3 | 101.2% |
| 4 | 1/374.5 | 1/1110.8 | 104.1% |
| 5 | 1/358.1 | 1/1057.0 | 107.2% |
| 6 | 1/358.1 | 1/1057.0 | 110.4% |
・ストック機ではないので、意図的な連チャン性はない
・コイン持ちが大幅UP(設定6は、1000円で50G回る)
・ジャクラーやパルサー等と同じ完全確率抽選
・リプレイハズシなし
パチスロ「新世紀エヴァンゲリオン」では、3種類のBIG(赤、青、黄)があり、全て別フラグで抽選されている為、ボーナス確定後も成立しているBIG絵柄を狙わなければ、永遠に揃いません!
REG後は、リプレイ確率が大幅にアップする「レイチャンス」に突入する。
リプレイ確率:1/7.3→1/1.23
1ゲームあたりの純増枚数:約1枚(かなりショボイです)
終了条件:BIG成立or100G消化
*レイチャンス中のREG成立は、再度100Gのレイチャンスに突入
左リール「赤7・チェリー・赤7」の塊を狙う↓
チェリー成立時:右リール枠内にチェリー狙い(チェリー否定でリーチ目)
下段に赤7停止:中・右適当押し。
*上段リプレイテンパイハズレ&中段ベルテンパイのハズレでリーチ目
赤7枠下滑り:中・右スイカ狙い(青7の下にあり)、スイカハズレでリーチ目
REDナビ→チェリー狙い、GREENナビ→スイカ狙い、それ以外は、順押し適当打ち
5号機では、リプレイハズシはありません!
総払い出し枚数が466枚を超えると終了、平均獲得枚数355枚
*総払い出し枚数=獲得枚数ではなく、総払い出し枚数からBIG中のコイン投入枚数を引いた数が獲得枚数になる!!
*BIG中も通常通りの確率で子役抽選が行われている。
5号機では、あらかじめ決められたゲーム数にボーナスを放出する4号機のストック機とは異なり、毎ゲーム抽選を行っている為、前兆などの概念はない!
ボーナス成立ゲームにリーチ目が出現するので、連続演出も意味なし!!
5号機では、あらかじめ決められたゲーム数にボーナスを放出する4号機のストック機とは異なり、毎ゲーム抽選を行っている為、天井などの概念はない!
毎ゲームのボーナス抽選に外れ続けるとどこまでもハマリます!
ついに、新基準機の5号機時代の到来、パチスロ「新世紀エヴァンゲリオン」がホールデビュー。
パチスロ機というのは、風営法の一部規制改正に伴い、号機が変わり、ゲーム性も規制に合わせて大きく変更されるものです。
今回の規制改正の焦点は、「400G以内の機会割りが300%を超えてはならない」という点であり、これにより、ストック機やAT機や1ゲーム連等の荒波を作り出すシステムは、全てOUTになりました!
その他、射幸性をあおるようなゲーム性も全てOUTになり、出来上がった5号機は、全てギャグラーやパルサーのようなダラダラしたノーマル機のようになります!!
確かに、2・3時間で10万出るような今のパチスロ機はどうかと本気で思いますが、
それにしても規制しすぎでしょう!!
しかしまぁ今後、メーカーが規制内でも面白い機種を作ってくれるでしょうし、勝つ要素は十分あるので、前向きに行くしかないですね・・・・。
5号機の立ち回りの基本は、ゾーン狙いや天井狙いが出来ない以上、高設定を長時間打つ以外にありません!!
それともう一つ大切なのが、ボーナス後0ゲーム止めです!
この2つを徹底すれば、大きく勝つ事は少なくなっても、かなり安定した収支を得ることが出来ます!
| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG | 機械割り |
| 1 | 302.3 | 453.7 | 95.2% |
| 2 | 284.2 | 426.3 | 98.0% |
| 3 | 269.3 | 404.0 | 100.5% |
| 4 | 256.7 | 385.0 | 103.0% |
| 5 | 245.6 | 368.4 | 107.0% |
| 6 | 234.6 | 351.9 | 111.2% |
1、俺タイム
メインの放出契機である俺タイム中は、リプレイ確率が約1/2.6にアップし、15ゲーム間にリプレイの4連続成立orリプレイ合計7回成立でボーナスを放出する。
パチスロ「俺の空」では、俺タイムの突入率に設定差が存在し、設定判別において、もっとも重要な項目である。
2、チャンス目解除
チャンス目成立時に、11.45%の確率でボーナスの強制解除抽選を行っている。その他に、俺タイム抽選や高確移行抽選を行っている。
3、天井
ベルの成立回数に天井が存在し、通常時にベルが160回成立すれば、ボーナス放出。ベル天井までの平均ゲーム数は、約1290ゲーム。
4、モード別天井到達
各モードに天井があり、到達すれば、即ボーナス放出。ただし、モードは頻繁に移行する為、連荘モード以外でのモード天井到達は、ほぼない。
5、リプレイ4連続成立
リプレイ4連続でボーナス放出確定。リプレイ5連続で80%ループの連荘モードBに移行する。(設定6のみ67%ループ)
6、強ハズレ
出現率9万分の1のプレミアム。
放出期待度約40%!俺タイム中は、リプレイ確率が約1/2.6にアップし、15ゲーム間にリプレイの4連続成立orリプレイ合計7回成立でボーナスを放出する。
チャンス目の一部&リプレイ3連時に移行抽選を行う。
尚、俺タイム中のチャンス目は、54%でボーナス即解除!!
| モード名 | 天井 | 特徴 |
| 低確 | 333P | 通常時のモード。俺タイムの当選確率低 |
| 高確 | 555P | 俺タイム当選率が高いモード |
| 連チャンA | 133P | 連チャン率は50%強 ボーナス後に必ず移行 |
| 連チャンB | 133P | 80%ループ(設定6は67%)の連チャンモード、リプレイ5連時に必ず移行 |
*ここでの天井とは、モード間の天井であり、一度でもモード移行すると、クリアされる。モード以降は、頻繁に行われる為、連チャンモード以外のモード天井はほぼない
チャンス目は、内部的に3種類あり、振り分けは下記の通りです。
パチスロ「俺の空」では、通常時or俺タイム時のリプレイ5連チャンにより、約80%ループの爆裂連チャンモードへの移行します。
*継続率、連チャン回数のいずれも、低設定の方が優遇されている。
液晶背景の空は、3種類あり、これにより低確or高確の見極めがある程度可能です。夕方→高確の可能性高、夜→高確濃厚
通常時は、左リールにチェリー付きの白7を上段or枠上に目押し→バックが滑ってきた場合は、中・右リールにバック(赤7でOK)を目押し、外れれば、チャンス目。
液晶による成立役のナビはない!
1、まずは、中リール中段に赤7を目押し。
中段にベル停止時:ベル成立、右・左と適当押し
中段にバック停止時:チェリー成立、左にチェリー狙い
中段にリプレイ停止時:リプレイorハズレ成立、右・左と適当押し
*リプレイは、逆押しした時点で勝手にハズレます
JACハズレ確率→1/65536
チャンス目orハズレ目(連チャンモード中のみ)からのボーナス強制解除時に限り、
ボーナス放出前に1G~10Gの前兆を伴う。振り分け率は、下記の通り。
ボーナス後は、50~58%で連チャンモードAに移行します。やめ時は、
134G(連チャンモードの天井)+10G(最大前兆ゲーム数)=144G
大ヒット機種パチスロ「サラリーマン金太郎」と同じく、元宮ひろ志氏原作のマンガ「俺の空」とのタイアップ機種であり、パチスロ・スロット業界において、4号機屈指の大物機種となるであろうパチスロ「俺の空」がついにホールに登場!
5号機の新台が増え、設定6の機械割りが低くなっていく中、設定6の機械割りが111%となれば、少しは期待してしまいますね。
それにしても、最近の機種の「機械割り」低すぎ!!(怒)
ゴル@管理人が常々言っている「高設定を打つ!」という意図は、この「機械割り」にあります。
高設定狙い、ハマリ台狙い、ゾーン狙い、無駄打ちをしない、イベント狙い、等の勝つための立ち回りというのは、要は、いかに、この「割り」を上げるかという点に着目したものです。
そして、パチスロを糧として、生きておられる方が最も気にするのが「割り」ですからね。
少し、話がそれましたが、パチスロ「俺の空」のゲーム性、演出、出玉、総合的に考えてもおもろしく、なかなかGOODですね。
ただ、設定間で殆ど差がないリプレイの引き次第で、その日の勝敗を左右されてしまうので、立ち回りは、高設定が入るイベント中心とすべきでしょう。
吉宗・番長でお馴染みの高確演出!その名の通り、高確率でボーナス放出抽選を行っており、
さらに、連チャン性もアリです。主な突入契機は、チャンス目です。
*高確率ゾーン中は、解除率が1/17となり、高確中のチャンス目解除率は100%です!
高確への突入契機となる、チャンス目には、通常チャンス目と強チャンス目の2種類があり、強チャンス目は、ピラミッドシンボルの3つ揃いは伝説目という。強チャンス目の一部が、伝説目となる。
チャンス目の役割
1、ボーナス放出抽選
2、高確ゾーン抽選
3、モード移行抽選
チャンス目出現時は、上記の3つが同時に抽選される!
1,2に関しては、秘宝伝-パチスロ攻略(チャンス目)に詳しく記載しております。
3に関しては、秘宝伝-パチスロ攻略(モード移行率)に詳しく記載しております。
通常モード:
通常滞在するモード。ほぼチャンス目からのみ高確ゾーン抽選を行う。
伝説モード(ショート):
通常目の一部(移行通常目)から高確突入率が大幅アップ!チャンス目やボーナス後に移行する。
伝説モード(ロング):
高確ゾーン突入率がショートと変わらないが、転落率が低い!チャンス目やボーナス後に移行する。
| 平均高確潜伏ゲーム数 | |
| 高確初当たり時 | 6ゲーム |
| 高確連チャン時 | 21.4ゲーム |
*高確初当たり時は、長くても10ゲーム以内に発動。高確連チャン時は、長くても60ゲームまでに発動。潜伏時は、演出が多発する為、即やめ禁止!
通常時は、左リールにチェリー付きのREG絵柄を中段or下段に目押し→スイカやチャンス絵柄まで、滑ってきた場合は、中リールにチャンス絵柄(上下にスイカ付き)を目押し、右リールにもチャンス絵柄を目押し、スイカが外れれば、チャンス目。
*チェリーやスイカを取りこぼすと、チャンス目絵柄が出現してしまうので、通常時からしかっり子役狙いをすること!!
*強チャンス目の一部は、ピラミッドシンボルの1直線揃いとなる
基本的に液晶ナビ絵柄を目押し!ナビなし時は、ハズレ・チェリー・チャンス目のいずれか。
リプレイハズシは、逆押しオート
平均獲得枚数:約390枚
・子役ゲーム中にレオン(男の子)が振り向く
・BIG中の音楽変化
・JACハズレ出現
・ボーナス終了後の壁画が変化
上記の条件を満たすと、ボーナス終了後のBETで高確突入!
秘宝伝の天井は、BIG後、REG後によって、異なる。
BIG後:1200 REG後:900
*高確中&高確発動までの潜伏ゲーム数は未カウントの為、上記の数字+100程度は覚悟しておきましょう。
北斗の拳SEと争い、4号機最後の大物機種となる事、間違いなしのパチスロ「秘宝伝」!
機械割をみると、北斗の拳SEより、断然「秘宝伝」の方が魅力ですね。
それにしても、大都技研の企画力は、素晴らしい!!今や芸能人やマンガ等のタイアップ機種以外では、ヒット台は、困難と言われているパチスロ業界で、吉宗・番長等のオリジナル商品でロングヒットを
続けており、その企画力は、間違いなくパチスロ業界NO1ですね。
ただ、「秘宝伝」のゲーム性は、高確連チャン待ちの部分が大きいので、ロングヒットは、難しいかも。。
BIG中の子役確率&チャンス目出現率に明確な設定差が存在します。BIG中の子役確率だけでも、
BIG5回分もあれば、設定の高低は十分看破出来ますので、必ずカウントすべしぃ~!
| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG | 機械割り |
| 1 | 1/316.5 | 1/597.7 | 96.6% |
| 2 | 1/301.4 | 1/524.0 | 99.4% |
| 3 | 1/278.0 | 1/568.8 | 102.2% |
| 4 | 1/270.3 | 1/468.5 | 104.8% |
| 5 | 1/253.8 | 1/540.2 | 106.5% |
| 6 | 1/256.1 | 1/437.9 | 107.7% |
1、RTゲーム数消化
3つのモードの内どこに滞在しているかで、RTゲーム数振り分け率が異なる。
最大天井は、1280G
2、特定子役解除(チェリー、弁当、チャンス目)
チェリー、弁当箱、チャンス目成立時は、下記の確率にて解除抽選を行う
*解除確率は、通常A・B、連チャンモードにより異なる!!
| 通常A・B、連チャンモード滞在時の解除確率 | |||
| 通常A・B | 連チャンモード | 前兆ゲーム数 | |
| チェリー | 1/32 | 1/8 | 2P~4P |
| 弁当 | 1/117.8 | 1/29.4 | 2P~4P |
| チャンス目 | 約1/10 | 約1/2.6 | 1P~32P |
補足:チャンス目のみ解除率と出現率に設定差が存在するが微差の為、上記の子役は、全て、ほぼ全設定共通である。
3、純ハズレ成立時
純ハズレ確率は、設定6のみ格差が付けられているが、「吉宗」同様、通常出目が停止する為、出目からは、見抜けない。
*解除確率は、通常A・B、連チャンモードにより異なる!!
| 純ハズレ出現率&解除確率 | |||
| 設定 | 出現率 | 通常A・B | 連チャンモード |
| 1 | 1/642 | 1/4 | 1/1.0002 |
| 2 | 1/585 | ||
| 3 | 1/550 | ||
| 4 | 1/532 | ||
| 5 | 1/601 | ||
| 6 | 1/381 | ||
補足:通常、他の機種では、純ハズレ=ボーナスであるが、押忍!番長は、通常A・B滞在時は、1/4でしか、ボーナスに繋がらない!!
4、1ゲーム連権利発生時
BIG中の1ゲーム連の当選確率は。青7BIG、赤7BIGにより異なる。
青7BIG→約55%で1ゲーム連チャン
赤7BIG→約21%で1ゲーム連チャン
*「吉宗」と異なり、1回のBIGで1連チャンのみ
滞在モード別で青7、赤7の比率が異なる。上記にある通り、青7BIGの方が1ゲーム連に繋がりやすい。
| 滞在モード別BIG振り分け率 | |||
| 通常A | 通常B | 連チャンモード | |
| 青7BIG | 3.9% | 75% | 35.1% |
| 赤7BIG | 96.0% | 25% | 64.8% |
通常時は、左リールに下にチェリーの付いたREGを目押し→弁当が滑ってきた場合は、中・右リールに弁当を目押し、外れれば、チャンス目。
子役ナビにより、チェリー、弁当絵柄出現時のみ要目押し
(チェリー成立時は、50%で1ゲーム連チャン!!)
リプレイ外し→逆押しオート
(青7BIG→残り6Gまで、赤7BIG→残り8Gまでの外しを推奨)
JACハズレ確率→1/799
ボーナス放出32G前から前兆ゲームに投入する。前兆中は、演出が頻繁し、特訓モード(吉宗と同じくシャッターが閉まる)に入りやすい。本前兆中は、すべり子役(リプレイ・ベル)の確率がアップ!
*演出頻繁時には、必ず様子を見る事!!
通常A・Bモード滞在時→最大1280G
連チャンモード滞在時→最大128G
パチスロ・スロット業界に1G連という新たなゲーム性を浸透させたパチスロ「吉宗」の後継機、パチスロ「押忍!番長」デビュー。
その内部システムは、「吉宗」に非常に良く似ており、設定に関係なく爆発し、逆に、高設定でも不発に終わる事、多し!!
設定看破の攻略要素も乏しく、さらに、RTゲーム数の約3割が1000Gを超える始末で、投資もかさみ易い。
パチスロ「押忍!番長」は、「吉宗」同様、演出は、非常に面白いが安定して、勝てる機種では、ありません!!
立ち回りの基本としては、ゾーン狙いor設定5・6が確定するイベント時、以外は、打つべきではないでしょう!「面白いから」等の興味本位で打つのは、絶対に止めましょう!!
パチスロ「押忍!番長」のように、設定看破の要素が少ない&高設定でも出ない可能性が高いような機種で、安定した収入を得るのは、難しいという事を肝に銘じておきましょう。
米英語会話~30才代からの学び方| 設定 | 出合い系ファンBIG | REG |
| 1 | 1/242.7 | 1/242.7 |
| 2 | 1/241.8 | 1/241.8 |
| 3 | 1/240.9 | 1/240.9 |
| 4 | 1/240.0 | 1/240.0 |
| 5 | 1/239.1 | 1/239.1 |
| 6 | 1/238.3 | 1/238.3 |
・RTゲーム数消化・・・RTテーブルは通常用と連チャン用の2種類存在
通常用はBIGorREGでゲーム数振り分けが異なる
*連チャンテーブルは、最大256Gまでにボーナス放出
・特定役成立による放出・・・チェリー・スイカ・チャンス目時にモード昇格抽選を
行う。モードは低確・高確・前兆の3種類
*いわゆる北斗の拳方式のボーナス抽選
低確率モード滞在時
| モード移行 | 2枚チェリー | 4枚チェリー | スイカ 斜め揃い |
スイカ 平行揃い |
チャンス目 |
| 高確へ | 81.64% | 14.76% | 48.00% | 10.26% | 11.88% |
| 前兆へ | 1.63% | 0.29% | 1.92% | 0.41% | 移行せず |
高確率モード滞在時
| モード移行 | 2枚チェリー | 4枚チェリー | スイカ 斜め揃い |
スイカ 平行揃い |
チャンス目 |
| 前兆へ | 3.26% | 0.59% | 48.00% | 10.26% | 34.81% |
*高確状態から低確状態への転落抽選は毎ゲーム1/35.2
*2枚チェリーorスイカ斜め揃いで高確に昇格し、スイカ斜め揃いorチャンス目で前兆へというパターンがほとんど。
・通常モードA・・・ボーナス後通常Bモードに移行しやすい。BIG比率は7:3
・通常モードB・・・ボーナス後通常Aモードに移行しやすい。BIG比率は5:5
・連荘モードA・・・256G以内にボーナスを放出する。継続率は約30-40%。
BIG比率は7.5:2.5
・連荘モードB・・・256G以内にボーナスを放出する。継続率は約10-60%
低設定のほうが連荘モードBが継続されやすい。
また、連荘モードAへの選択率も高いので2連荘以上する
事が多い。 BIG比率は9.8:0.2
・最大天井は、BIG時 1536G(+32G)、REG時 1192G(+32G)でボーナス放出。高設定になるほど天井までは、はまらないが設定3でも1281G-1536GのRTゲーム数選択率が28%ある為、常に頭に入れておくべき!
ロデオとカプコンの大型タイアップ機「鬼武者3」。CMでは、魔裟斗を起用し、超が付くほどの映像美&研ぎ澄まされた音を併せ持つ。これは、かなり面白そうである。
しかし、この鬼武者3、その面白そうな外見とは、裏腹に内部システムは、かなり攻略要素が乏しく、食える機種ではないでしょう!
RTゲーム数振り分け&特定子役確率&モード移行率に多少の設定差があるものの、設定看破は、かなり難しい!さらに、やめ時の256Gは、かなり長く、ハマリ→REG→追加投資の最悪循環を生みやすい!
興味本位で打つのは、厳禁!打つなら、481-736Gの熱いゾーンorイベント時の設定5.6確定時位でしょう。
これは余談ですが、おいらは、プレステのパチスロゲーム以外に全く興味がない!
ゲームに関する最後の思い出は、中学時代にファミコンのドラゴンクエストでデータがセーブできていない事にブチ切れし、本体めがけてかかと落としをしたのが最後であろう。
もっと鬼武者やら鉄拳やらもっとキャラクターに思い入れがあれば、面白いんだろうな---。ただ、思い入れがあって、面白いから打つというのは、危険ですよ。
あくまで、打つ機種は、勝ちやすい台(攻略要素の多い機種)を選択する事を強くオススメします。
| 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 |
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